Une régulation des jeux vidéo violents pour les mineurs ?

Le marché de la distribution des jeux vidéo représente 20 milliards de dollars, hors vente de consoles ; il est supérieur à celui du cinéma et de la musique aujourd’hui. Les jeux vidéo sont devenus de véritables chefs d’œuvre technologiques, de part leur réalisme ahurissant. Ce réalisme accru permet à certains créateurs de dépeindre des scènes … Lire la suite

Compte rendu de la conférence « Le nouveau droit du jeu vidéo : Du droit réel au droit virtuel »

Le processus de développement d’un jeu vidéo est désormais assimilable à celui de la production d’une œuvre cinématographique. C’est pourquoi la classification de logiciel pour cette véritable œuvre multimédia est contestée.  Ainsi d’autres qualifications par nature pourraient être retenues (base de données, œuvre audiovisuelle,…) favorisant équitablement les différents auteurs. Il serait utile de dissocier les … Lire la suite

Compte rendu du colloque : « Environnement économique et politique de la création »

Le développement de l’internet haut débit dans les foyers a entraîné de nouveaux modes de consommation des biens culturels. Il s’agit donc de savoir si les modèles économiques actuels, en rapport avec les œuvres multimédias, doivent évoluer pour s’adapter à ces nouveaux modes d’échange. C’est dans ce contexte que Daniel Kaplan (FING), Olivier Bomsel (CERNA) … Lire la suite